Форум гильдии Miay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум гильдии Miay » Полезные сведения » Описание данжей и руководство по прохождению


Описание данжей и руководство по прохождению

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

В данной теме будет выкладываться информация по данжам, походы в которые актуальны для гильдии. По мере необходиомости или по просьбам игроков тему можно дополнить информацией о более сложных данжах. Руководство по прохождению каждого конкретного инста рассчитано на пати с минимальными требованиями для данного инста. Если вы расточенный 55+-й и проходите Аббатство в соло, не обращая внимания на какие-то там касты у боссов, то это руководство не для вас). Итак, приступим.

Зеркальный Некрополь.

Уровни мобов - 35-37. Уровни боссов 35-39.
Требования к пати: танк от 37-38 уровня, остальные от 35-36 уровня, желательно 2 хилера. В пати должна быть уже хорошая сыгранность, так как на некоторых боссах придётся правильно стоять и слушать команды танка.

Мобы: в основном нежить и элементали. Большинство мобов групповые и стоят на месте, но некоторые перемещаются (особенно редкие одиночки). Практически все мобы имеют свои собственные скиллы, часто очень неприятные или опасные. Элементали (кристаллы) накладывают страх, в идеале их нужно убивать первыми. Тени желания и проклятые платья - маги, умеют превращать игрока в сундук и высасывать ману (каст "раскол маны" длится долго и в это время всем манозависимым классам желательно отойти). Атакующие доспехи - очень сильные воины с ударными скиллами, их желательно держать на себе только танку. Из всех этих мобов выпадают эссенции (знаний, зеркальные и древнего духа), которые необходимы для получения элитных скиллов 35-го уровня. В конце инста в кратере возле драконов бегают скорпионы - мобы не элитные и не опасные.
Дроп из боссов и из куба в кратере неплохой, хорошие синие и иногда фиолетовые вещи 35-38 уровней.

1. Магистр Гумас (35)
Босс-середнячок для своего уровня. Бьёт как обычными ударами, так и скиллами. Обычные удары не очень сильные, танком 35-го уровня легко переживаются при наличии хилера. Опасные скиллы: АОЕ - множественный удар (сбивается, как именно лучше сбивать, написано чуть раньше в описании боссов Аббатства) и Серп смерти (тоже сбивается, если в пати "сбивальщиков" мало, то лучше дать боссу возможность его кастовать, иначе он его пытается кастовать заново много раз), наносящий довольно сильный удар около 20% хп всем при очень большом радиусе действия. Из босса падают неплохие синие вещи для своего уровня (кинжал, кольца).

2. Сила Андольера (36)
Босс-воин. Сильно бьёт обычными ударами, АОЕ-скиллом с небольшим радиусом - все кроме танка в этот момент должны отходить от босса. Так же несколько раз за бой вызывает аддов - кристаллы (мобы-шарики).

3. Тень Андольера (38)
Босс-маг, а так же дебафер. Обычные удары не очень сильные, бьёт АОЕ - серпом смерти. Несколько раз за бой вызывает свои копии (1-2 шт.), но которые по сути своей не боссы, а просто очень сильные элитки. ДД должны переключиться на них и убить, чтобы облегчить жизнь танку. Пожалуй, самый опасный скилл босса - это его дебаф, который он иногда вешает на одного из членов пати (обычно танкующего) - Резонанс иных миров. При этом перс, на котором висит этот дебаф, каждые несколько секунд наносит урон АОЕ по другим игрокам в пати. Хилеры и вся остальная пати должна находиться на большой дистанции и стрелять рейндж-скиллами. Особенно это важно при походе хвостом с хайлевелами - они могут при наличии этого дебафа убить всю пати с одного удара. После убийства босса не торопитесь собирать дроп, убедитесь, что дебаф уже закончился.

4. Пленник Андольера (38)
Пожалуй, самый сложный и опасный босс в Некрополе. Совмещает в себе как сильные обычные удары Силы Андольера, так и множество магических скиллов Тени, и дополняет их своими.  Босс бьёт АОЕ (серп смерти с %-ным уроном), кидает массовый страх на пати, привязывает танкующего (что при масс. страхе является скорее бонусом), в конце боя пытается хилиться (каст сбивается, нужно следить, иначе бой с и без того сложным боссом ещё и затянется). Так же босс вешает Резонанс иных миров, аналогичный дебафу Тени Андольера, только в отличии от Тени Пленник вешает его практически постоянно и на протяжении всего боя пати должна стоять на макс. дистанции от танкующего. В конце боя как и у предыдущего босса не торопитесь бежать и собирать дроп пока дебаф не упадёт.

5, 6. Кродамон и Кродамар (39)
Два босса-дракона, которых нужно бить по очереди, если пати не имеет в наличии перекачанного и переточенного танка и хилеров. Боссы почти аналогичные за исключением одного скилла ближе к концу боя (но скилл критичен и опасен). Синий дракон попроще, для тренировки стоит начать с него.  Боссы сильно бьют танка, АОЕ-шат (касты сбиваются), каждые 25% хп (75, 50 и 25) вызывают на помощь маленьких скорпионов - обычных мобов, но очень неприятных, особенно для танка, потому что они отталкивают перса и высасывают ману. Так же босс иногда привязывает перса (что опять в приципе скорее является плюсом, особенно при отталкивании). Отличие оранжевого дракона в том, что на 25% своих хп он не только вызывает скорпионов, но и бьёт очень сильным (несбиваемым) АОЕ, которое снимает около 50% хп и маны со всей пати. При наличии неуязвимости лучше включить этот скилл в нужный момент... Из каждого дракона падает по части ключа, оба ключа открывают куб в центре кратера, в котором находится самый ценный дроп. Так же из драконов падают итемы для элитки 50/50.

Мистический Алтарь.

Уровни мобов: обычных 36-38, элитных - 40-42. Уровни боссов 41-43.
Требования к пати: танк от 42-43 уровня от 4-4,5к хп, остальные от 40-го уровня от 3к хп, 2 хилера или 1 хороший с прокачанными хилом и массхилом.

Мобы. В инсте есть как элитные мобы, так и обычные. Все мобы агрятся, если рядом с ними атакуются другие мобы. Зурхидонцы - есть как элитные, так и обычные, умеют привязывать игрока и бьют тройным ударом (скилл воина), если попасть в привязке под одновременный удар нескольких - почти мгновенная смерть. Убивать желательно по 1-2, вытягивая из толпы.
Минотавры - не очень опасные, просто большие и сильные мобы.  Жуки и пауки - не элитные мобы, редко встречаются в инсте, наваливаются толпой. Скорпионы - элитки, отравляют игроков и сильно бьют. Летучие мыши - пожалуй самые опасные мобы в некоторых местах, высасывают ману (скилл "раскол маны") и накладывают страх, убивать желательно в первую очередь. Возле босса-голема так же есть несколько моркусов - очень сильных мобов, которые сбивают с ног.
Есть два варианта прохождения инста: с тушением горящей завесы (в первое прохождение это квест) и без него по кругу (более долгий вариант). Более предпочтителен первый вариант - быстрее и больше дропа. В этом варианте сначала нужно сходить в точку "а" и нажать на статую минотавра (она начнёт вращаться). Затем нужно пойти в точку "b" и нажать на "ёмкость" с водой. При этом появятся 7 мобов - морозных фей, которые очень сильно бьют магией (все бафы на маг. защиту очень желательны), их необходимо собрать в кучу, держать на танке (с непрерывным хилом) и убивать по одной. Из фей выпадают синие вещи из сетов МА или обычные. Так же эти феи нужны для получения элитных скиллов 50/50 (на них надо использовать итем с тропы стражи, когда у них меньше половины хп). Затем нужно пройти в точку "с" и использовать полученную в точке "b" воду на горящей жаровне (потушить). При этом появляется
от 1 до 7 огненных демонов, у которых очень сильные ударные скиллы и АОЕ. Комнаты "b" и "c" предварительно необходимо почистить от скорпионов и мышей, иначе они потом агрятся вместе с феями и демонами, соответственно мыши кидают страх и в итоге - смерть пати.  После тушения жаровни возле точки "а" пропадает огненная завеса и открывается проход сразу ко второму боссу - Разиле.

1. Проклятый железный голем (41)
Босс-воин, бьёт очень сильными обычными ударами. Вся пати, кроме танка должны находится на достаточной дистанции от босса, так как босс сильно АОЕ-шит циклоном с небольшим радиусом. Самый опасный скилл - сбивание с ног с последующим параличем на 10 сек всех, кто находится рядом с боссом. Танку необходимо иметь заметный отрыв по агро чтобы при параличе остальная пати могла продолжать бить босса. Босс в общем-то необязательный, идти до него долго, а дроп хуже, чем из других боссов в инсте.

2. Разила (42)
Босс-маг, с лёгкостью убивается рейндж-классами даже без танка, милишникам тяжелее. Причина в том, что Разила очень часто кастует Грозовой шторм - АОЕ с небольшим радиусом вокруг себя, которое наносит очень большой урон по пати с минимальными требованиями. Сбивать этот каст смысла нет, кастует почти постоянно. Обычными ударами босс почти не бьёт, почти всегда находится на некотором расстоянии от игроков, поэтому танковать его особого смысла нет. Так же бьёт уже привычными по аббатству и некрополю АОЕ (каст можно и нужно сбивать). Неприятной вещью для хилеров является дебаф, который запрещает любое лечение (кроме банок), кастовать можно, но эффекта нет.

3. Проклятый Окуда (42)
При первом прохождении инста с квестами от Окуда на входе босс появляется перед Дорлосом (с некоторым сюжетом). Дальше босс появляется только после убийства Дорлоса по дороге назад!
Пожалуй, это самый сильный (но не самый сложный) босс в МА. Босс-воин, очень сильно бьёт обычными ударами и скиллами по танку (танк нужен потолще и поустойчивее, хилеры тоже не сонные) и АОЕ-шит циклоном в маленьком радиусе. Внимание! Все, кроме танка должны стоять на большом расстоянии от босса, но не кучей. Босс иногда таранит самого дальнего от себя игрока, поэтому наименее стойкие игроки должны стоять где-то между танком и вторым по хп и защите персом. А так как босс при этом таране иногда так же бьёт циклоном, то между персами должно быть некоторое расстояние (меньше смертей  ). Из босса выпадает самый ценный дроп по сравнению с другими боссами в МА (имеются в виду жёлтые 5-е статы), хотя и не так часто, как из Дорлоса.

4. Дорлос (43)
Не самый сильный (в сравнении с Окудой), но самый мудрёный и сложный босс в МА. Здесь нужна полноценная нормальная работа от хилеров. Босс неплохо бьёт как обычными ударами, так и многочисленными физ. и маг. скиллами. Перед убийством босса нужно убить всех построившихся перед ним зурхидонцев (элитки, кучу лучше не собирать). Затем босс вызывает себе на помощь ещё зурхов, но уже обычных мобов, если их убить, то он вызовет их ещё несколько раз за бой, если же оставить хотя бы одного, то они больше не появятся (!) Босс часто АОЕ-шит, каст нужно сбивать как обычно после 1-го удара, так же бьёт Серпом смерти, привязывает игроков, вешает дебаф, снижающий эффективность лечения в 2 раза и массовый страх. Когда у босса остаётся 50% хп он регулярно начинает рандомно телепортировать всю пати вокруг себя, это очень сильно дезориентирует пати, в эти моменты надо стараться не пропустить АОЕ от босса и вовремя сбить каст. Из босса почти стабильно падает неплохой синий дроп, очень редко так же падает фиолетовый меч 43 уровня (лучший вплоть до 50-х).

Усыпальница Паспера.

Уровни мобов - 41-43. Уровни боссов - 45.
Требования к пати: танк от 45 уровня от 5к хп, остальные от 45-го уровня от 3-4к хп. На боссах-братьях требования к хп немного выше. Идеальна в этом инсте пати с как можно большим количеством персонажей не-магов, например пати из танка, приста, остальные - скауты, воины и разбойники. Но при некоторой сноровке и магам с пристами живётся нормально (а при очень хорошем уровне улучшения вещей маги проходят этот инст в одиночку даже проще, чем большинство других классов).

Пожалуй, наибольшую опасность в этом инсте представляют мобы, а не боссы. Без сыгранности пати и тренировок - очень сложный инст. Все мобы групповые, имеют привычку собирать толпу даже из довольно далеко стоящих. Стражи и ассасины - просто воины, довольно сильно бьют. Секироносцы бьют абилкой вроде метательного оружия, которая по слабой защите наносит большой урон (несколько тысяч). Глушители - создают вокруг персов круги с магией, аналогичной безмолвию (не позволяют кастовать), почему классы с физ. атакой и чувствуют себя в этом инсте лучше, чем магические. Слуги ужаса - кидают страх, не стоит собирать их больше 1-2. Теневые мошенники - сами по себе безопасны, но вызывают призраков, которых невозможно убить и которые на протяжении около 10 сек. наносят большой урон всем, стоящим рядом с ними. Первыми нужно убивать слуг ужаса, теневых мошенников (или сбивать им каст, которым они вызывают теней) и глушителей, затем остальных.

1. Нисорн (45)
Просто босс, очень слабо бьёт даже не по танку, без каких-либо сильных скиллов. Иногда сажает танкующего в тюрьму.  В общем, как говорят "у них" tank&spank. Убивается очень быстро.

2. Дорглас (45)
Босс-маг (если точнее - магичка  ), желателен баф на маг. защиту. Обычные удары очень слабые. Постоянно бьёт веером огненных шаров с неплохим уроном по мелким персам. Несколько раз за бой становится неузявимым, запрыгивает при этом на центральный "постамент" в комнате и начинает бить молниями. От молний можно спастись, если спрятаться за колоннами вокруг постамента. Так же при этом босс вызывает теней-призраков, которые по сути обычные мобы и бояться их не стоит, убиваются легко, но высасывают ману.

3,4. Афален, Барет (45)
Для непроточенной пати самое сложное место в инсте. Приходится драться сразу с двумя боссами, каждый из которых и по отдельности очень силён. Боссы - воины, довольно сильно бьют обычными ударами. Самое опасное у них - это их АОЕ на всю комнату. При входе в комнату они им бьют практически сразу, поэтому танку желательно в начале атаки (когда боссы увидят пати) включить щит на пати, это сильно помогает пока остальные ориентируются. Если пати незаточенная, то лучше всего иметь 2 танков (ну или в качестве замены разбойник-рыцарь, воин-рыцарь подойдут) и 2 хилеров.  Один танк, хилер и все дд бьют одного босса, другой танк и хилер держат второго. Если танк и хилер в силах удержать обоих боссов, то не обязательно извращаться по парам. В этом случае главная цель танка - агрить обоих боссов, чтобы второй не сорвался на хилера. Все дд бьют всё время только одного босса. После убийства первого босса вся пати переключается на второго (будьте уверены, что у танка на нём достаточно агро).

5. Хафиз (45)
Главный босс в инсте. Для незаточенной пати после Афалена и Барета не самый сложный, для хорошо проточенной пожалуй сложнее. Босс неплохо бьёт обычными ударами, использует скиллы как Дорглас - молнии (урон, правда, поменьше), так же АОЕ-шит Громом. На 75%, 50% и 25% своих хп вызывает на помощь мобов-козлов (не элиток), которые не очень сильные, но берут количеством, 4, 8 и 12 штук соответственно. При хорошей проточке танк может сагрить их всех на себя, пати убить их на танке. Если танк не удерживает их на себе, то пати должна поделить их и быстренько убить, при этом козлов обязательно снимать с хилеров, с этим неплохо справляются маги или воины.
Из всех боссов в инсте с неплохим шансом падают фиолетовые вещи и оружие для 45 уровня. Так же падают вещи из 4 "сетов" по 7 вещей в каждой (сеты по внешности, а не по бонусам, бонусы только за 2 вещи): суконный - безумия, кожаный - мученика, кольчужный - авангардный, латный - инквизитора. Из Хафиза падает Память Хафиза, итем для квеста на 50/50 элитку. Сам по себе инст неплох для заработка денег, при большом опыте походов инст проходится быстро, а из мобов падает много хлама, который продаётся нпс-ям.

Руины Королевства ледяных гномов (35).

Уровни мобов - 35-37. Уровни боссов - 38.
Требования к пати: танк от 40 уровня от 5-6к хп, остальные в пати от 4-5к хп, желательно чтобы вся пати была ближе к 50-м уровням.
Дроп из боссов - неплохие синие и фиолетовые вещи 36-38 уровней.

1. Король кротов (38)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2. Крассет Мохноног (Повар) (38)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3. Железный страж (38)
Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---
Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. 

4. Мула Нейл и ко (38)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

Логово Циклопов.

Уровни мобов - 49-50. Уровни боссов - 51-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 7-8к хп, остальные от 4-5к хп.

1. Боддош (51)
Высокий дамаг, постоянно станит танка, как только танк оглушён он идёт ко второму в аггролисте, этот человек должен кайтить его 6 секунд и привести обратно к танку (можно оффтанчить его, только подальше от основного танка - очень большой дамаг по оглушённому противнику). Босса нельзя станить или применять какие-то замедляющие эффекты, иначе он уходит в берсерк и может завалить тут же танка. Во время беготни все, кроме танка, должны стараться держаться от босса подальше - затопчет. Чем больше урона наносится и чем быстрее он убьется, тем проще - меньше беготни...

2. Зурхидонский переговорщик (52)
Босс изначально зелёный - неактивный. Убить 4 аддов-зурхидонцев в одном месте, как только убили - появится босс на месте последнего убитого и возродит этих аддов. Аддов нужно сбивать с ног станящими скиллами (молния у мага, тюрьма или кинжал оцепенения у рогов, лассо у скаута, цепи и заряд у танка и т.п.). Стан нужно кидать постоянно, как только они встают на ноги и начинают бежать, иначе они кидают спелл - 4к дамага от каждого эдда. Пожалуй, это самый мудреный босс в циклопятне. Как вариант можно 3 зурхидонцев перед боем уводить в коридор и убивать в разных местах, потому что потом они бегают в зале не все сразу и их удобнее станить. Как станящий очень желателен разбойник. Хп у босса не тратится в бою, падает хп у одного из зурхидонцев, после смерти которого тратится хп следующего и так до тех пор пока босс не упадёт. Дропа в боссе нет, после боя надо поговорить с рабом и взять дроп из сундука.

3. Горн, Мэссо, Ордиг (52)
Убивать их можно в любом порядке. В зависимости от того, кого убивать последним - зависит дроп. Ордиг - как бы настоящий босс и держать его на себе должен желательно танк. Боссы по сути нубские, убиваются беспроблемно любой пати. Горн хилер - если пати слабая, то первым убить лучше его, у Массо рандомное аггро и на него вообще можно не обращать внимание, Ордиг кидает замедляющие эффекты и делает танка визуально меньше.  Стандартная тактика: пати стоит кучкой, танк держит Ордига, прист лечит массхилом, остальные бьют боссов в нужном порядке. Нужность порядка зависит от желаемого дропа, фиолетовый дроп всегда одинаковый, синий дроп зависит от того, кого последним убить.

4. Угуда Красный гром (53)
Если не считать хитростей Зурхидонского переговорщика, то по силе это самый опасный босс в Циклопятне. Для призыва босса нужно убить 6 генералов в зале (Угуда изначально тоже неактивен). После этого Угуда вступает в бой и... очень быстро убивается, хотя пытается сопротивляться и чарджить. Но затем он воскресает со словами "Познай настоящую ярость Угуды"  и начинает драться в полную силу. Очень сильно бьёт, рандомно чарджит кого-либо в пати (не очень сильно), к концу боя начинает вызывать красные шарики (до 3 штук), из которых надо быстренько выбегать. Также бьёт сильным АОЕ с небольшим радиусом. Танка переагривать на Угуде строго нежелательно, прист хилит танка изо всех сил, после чарджей лечит других. Милишники должны отбегать в моменты каста АОЕ (иначе роги и воины быстро падают...).
Из Угуды с большим шансом падает фиолет, в отличие от предыдущих боссов, а так же с маленьким шансом Сердце Моа.

Гробница Калина.

Уровни мобов - 48-50. Уровни боссов - 50-53.
Требования к пати: уровни от 48-49, танк от 10к хп и 12к физ. защиты, остальные от 5к хп.

1. Железный рунный воин (50)
Танк бежит к боссу первым, все остальные на пару шагов сзади. По хорошему перед боссом танку желательно включить щит на пати. Танк останавливается перед боссом, все остальные пробегают дальше, под босса. В процессе всего боя всем, кроме танка, нужно стоять у босса между ног. Босс кастует очень сильный удар по самому дальнему персонажу, если всё сделать "по правильному", то это будет танк, если же кто-то будет не под боссом, а в стороне и дальше чем танк, то это будет труп.  Если на боссе 2 приста - то хорошо, один хилит танка, другой группхилом всех вместе (ну или один просто хороший прист массхилом справится). Босс очень серьезный, танковать лучше всего именно танком с хорошей защитой, либо персом со вторым классом рыцаря.

2. Юсалиэн (51)
Один из самых сложных боссов в игре, независимо от прокачки пати. Поэтому обычно черепаху пропускают. 
Босс рандомно замораживает кого-то в пати, сразу после этого в комнате появляются так же рандомно молотки (похожие на те, что падают из мобов). Нужно подбежать к молотку, взять его, вернуться к замороженному игроку и использовать молоток, после этого босс заморозит 5 игроков. Один оставшийся должен разморозить одного, потом они вдвоём размораживают остальных. Если этого не сделать замороженные получают 120к урона независимо от защиты, хп и т.п. Время на разморозку зависит от размера пати, по-моему, за каждого игрока прибавляется по 5 секунд, вшестером 25 секунд, впятером 20 и т.п... Когда кто-то умирает - время, соответственно, сокращается. Поэтому на этом боссе желательна пати именно из 6 человек.

3. Локата (51)
Один из самых лёгких боссов при достаточной тренировке. Босс появляется когда вы пройдёте на мост, босс выпрыгнет из воды слева. На нём нужно как можно больше дамага и очень желательны маги и воины, точнее АОЕ от них. Босс вешает рандомно в пати дебаф - "икру", которая висит около 15 секунд (при этом у перса, на ком висит дебаф, слегка уменьшаются хп), после чего из дебафнутого появляются тритоны (лягушки в народе) и бегут к боссу. Если они добегают до босса, то либо лечат его, либо повышает его силу, либо бьют АОЕ по пати. Маги должны использовать на них разряд/очищающий огонь/смерч, воины циклон и вихрь, лишь бы лягушки не добежали до босса. Чем дольше длится бой, тем чаще вешается "икра" и тем сложнее удержать лягушек. Например, минут через 7-8 босс будет бить ударами в десятки тысяч хп и по всей пати будут проходить очень сильные АОЕ от лягушек. 

4. Ученик Богини искусств (52)
Пати должня стоять в центре круга между бочек. Танк водит босса от бочки к бочке, как только он уходит в берсерк (над боссом разгорается пламя в виде меча и под мордой босса в таргете появляется иконка) кто-либо должен разбить бочку рядом с ним (проще всего это делать магам очищающим огнём, они могут держать босса в таргете и при этом АОЕ-шить бочку, при некоторых тренировках это может делать любой другой в пати, в том числе сам танк, но это опаснее). После этого танк переходит к следующей бочке и тянет босса за собой. Если не успеть разбить бочку пока босс в берсерке, то он наносит очень большой урон и убивает танка. Босс постоянно бьёт АОЕ, присты должны кастовать группхил. Иногда откуда-то вылезают противные мобы и портят всю игру. Во многих походах мы заметили, что они прибегают откуда-то там снизу, это баг. Босс бьет в зависимости от хп, чем больше хп, тем сильнее бьет, если танк заметно перерос хилеров, то ему лучше раздеться и сбросить хп. Очень критично всей пати ничего не делать пока танк не сагрит босса, иначе босс срывается на кого-нибудь в пати (обычно на пристов) и к бочке его подтянуть до того как он включит берсерка очень тяжело, в итоге смерть всем, кто не успевает убежать... Нетренированным пати этого босса можно обойти за спиной.

5. Энсия (52)
Просто босс, очень слабый, но при условии, что быстро убивается. Иногда кидает страх, кладёт на всех дот, который по чуть-чуть отъедает хп (от 400 хп сначала), уровень дота постоянно увеличивается, если быстро не убить её, то дот будет тикать заметно сильнее. Так же вешает дебафы на атаку и на хил, если слишком долго провисеть на боссе, то дебафы тоже повышают уровень и через некоторое (достаточно долгое) время босса убить почти нереально.

6. Реджин (53)
Босс активируется когда к нему кто либо близко подойдёт. Босс - маг, бьёт файрболлами по пати, рандомно чарджит (не сильно), ставит "мину", которая бьёт огнём того, кто в ней стоит. На 75% он исчезает и на левой лестнице появляется первый босс (Хранитель рун), на правой Энсия. Танк и один из пристов (ну или единственный прист) подбирает Хранителя и танкует только его (прист встаёт в ноги боссу), остальные либо бегут на противоположную лестницу как можно дальше и бьют там Энсию, либо встают под ноги рунному и бьют боссов по очереди. На всё это даётся около 3 минут, после чего снова появляется Реджин (если не убить Энсию и Хранителя, то придётся биться против всех боссов сразу.). Иногда (как мне всегда казалось - когда пати неполная), босс где-то на половине своих хп портует всех в пати в разные стороны комнаты, наверх лестниц и при этом появляется некоторое количество (3-6) мобов (с мечами-крюками), мобы не элитки, проблем при этом нет, разве что в рассредоточенности пати. На 20% хп Реджин создаёт много своих копий, которые привязывают и бьют огнём тех, кто под ними стоит. От АОЕ надо стараться убежать (при привязке нельзя бежать вперёд и в стороны, задом вроде получается), в эти моменты всё очень сильно зависит от пристов (и от возможностей компьютеров, при этом у многих всё заметно подвисает). Примерно через 30 секунд копии исчезнут, затем босс добивается уже без проблем.
Из Реджина 100%-но падает фиолетовый дроп и с маленьким шансом Сердце Моа.

Материалы взяты с сайта http://gloria.clan.su/

0

2

Продолжение

Сокровищница.

Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати: от 50-го уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп, желательно два приста, но при сыгранной пати можно и с одним.

Мобы. Такая же большая проблема в этом инсте, как и боссы, а иногда и больше.  Пати новичков с минимальными требованиями проходит этот инст за 5-7 часов, в основном из-за сложностей с мобами. Все мобы-элитки (не элиток мало и на них можно не обращать внимание) очень сильно бьют, имеют много разных опасных скиллов.
Атакующие - пожалуй, самые опасные мобы. Если танк не достиг ~15к защиты, то не стоит собирать их больше одного вместе с другими мобами, если вокруг нет больше мобов, то можно попробовать выдержать и двоих. Персов с низкой защитой Атакующие убивают обычно с 1 удара. Не станятся, не привязываются, бьют очень-очень сильно.
Головорезы - сильно бьют АОЕ рядом с собой, поэтому опасны вблизи, лучше всего когда рядом с ними только танк, остальные подходят только при достаточной защите, но им во время АОЕ лучше отбегать.
Кормчие, Убийцы и Слуги - не очень опасные мобы, просто сильно бьют, собирать большими толпами не рекомендуется даже их.
Тайные агенты - мобы-разбойники, ходят в невидимости, лучше всего пускать вперёд скаута для обнаружения, либо танка чтобы вешал их сразу на себя. Имеют привычку прыгать за спину другим членам пати, при этом наносят очень сильные удары. Хилерам на этих мобах приходится следить за всей пати и за своей спиной. 
Перед поворотом к первому боссу есть ещё мобы - матросы-призраки, не элитки, сами по себе неопасные, но некоторые из них превращаются в элитных осьминогов.

1. Проклятье Уилла (52)
В зале с боссом на верху лестницы стоит 5 кубков, при "разговоре" с каждым кубком появляется босс. Если босс появляется с 500к ХП - он не настоящий, просто "копия", без скиллов. У настоящего босса 700к хп, может появиться как из самого первого кубка, так и последнего, чистый рандом... Во время боя босс постоянно превращает случайного члена пати в скелета, этот дебаф должны снимать магопристов своим скиллом, иначе по персу, превращённому в скелет, идёт очень большой урон. Босс и без скелета бьет неплохо, присты работают по полной. Раньше босс превращал персов в кубки, дебаф не снимался, приходилось извращаться с беготнёй от босса, но вроде это был баг и разработчики его убрали...

2. Таломо (52)
Босс вызывается после тыкания скелета в углу комнаты. У босса есть баф - Мудрость Таломо, с котором ему можно нанести нормальный урон только дотами, остальными ударами/скиллами урон очень слабый. Бить его надо у огня, как только он бафается, надо использовать огонь, в рюкзаке появится игла, затем использовать иглу на босса и бафф исчезнет. Кол-во огней ограничено, на бой с боссом обычно не хватает, поэтому приходится кайтить босса и бить дотами. Почему кайтить? Босс кастует АОЕ с небольшим радиусом - множественную атаку, если перс попадёт под все её удары, то 100%-но умирает. Танкуют босса после того, как кончаются иглы, обычно персы, которые имеют самые сильные доты - это скауты или священники, сам по себе босс бьёт не очень сильно.
Из Таломо падает итем для элитки 50/50.

3. Громила Сидаар (52)
Очень интересный босс, на котором, как и на Таломо, нужно использовать особую тактику. У Сидаара есть бафы двух видов (иконки определённого цвета под картинкой босса), при каждом из которых можно бить босса только либо физ. атаками и скиллами (когда у бафа синяя иконка), либо маг. атаками (когда иконка оранжевая). Если бить не в свою очередь, то по персу проходит довольно большой урон. Иногда босс "делает паузу" между бафами и его может бить вся пати. После середины боя босс регулярно сагривается рандомно на разных игроков в пати, танк его должен попытаться вернуть, потому что босс сильно бьёт обычными ударами. Иногда босс вешает дебаф, уменьшающий к физ.защите, танку при этом желательно кайтить босса.

4. Вахтенный Люк (52)
Босс находится на верху в самом конце корабля. Довольно бесхитростный босс. Довольно сильно бьёт танка, каждый 10-15 секунд бьёт АОЕ. Хилеры должны лечить пати групповым лечением, все остальные бить босса. После убийства босса можно открыть дверь в трюм корабля, чтобы попасть к последнему боссу.

5. Снежинка Блейк (53)
Очень сильно бьёт обычными ударами. Босса нужно постоянно кайтить, Снежинка кастует скилл наподобие множественного удара у Таломо, но не со смертельным исходом, просто с очень большим уроном (танка после попадания по нему трудно отхиливать). Во время боя босс иногда вызывает одного из предыдущих боссов (Сидаар, Таломо, Люк), тот делает одну атаку (у каждого своя, Сидаар таранит, Таломо бьёт тройным ударом) и исчезает. Босс иногда привязывает корнями всю пати, привязка снимается (у разных классов свои отвязки, у некоторых нет, поэтому в опасных ситуациях одни персы должны снимать рут с других). Так же постоянно вся пати телепортируется под ноги Снежинке и она начинает кастовать Королевскую бомбу - скилл с уроном в 50к. Пока скилл кастуется вся пати должна бежать от босса, если на ком-то висит привязка, то либо её нужно сразу снимать, либо использовать неуязвимость. Из-за постоянной беготни и кайта бой с боссом затяжной и сложный.

Руины королевства ледяных гномов (50).

Уровни мобов - 51-52. Уровни боссов - 52-53.
Требования к пати такие же как в Сокровищнице: от 50 уровня, танк от 12-13к хп, остальные от 7-8к хп.

1. Король кротов (50)
Несложный босс без опасных скиллов. Иногда вызывает аддов - мелких замораживающих мобов.

2. Крассет Мохноног (Повар) (51)
Сложный босс. У него есть два опасных скилла - он рандомно замораживает людей и бьёт тройным ударом (убивает 100%-но, поэтому как только он начинает кастовать его все должны отбежать от босса). После того как кого-то заморозили другой игрок должен добежать до печи, поджечь себя и подбежать к замороженному игроку чтобы разморозить его. Танковать его надо на верху лесенки, снизу по персам бьёт сильное АОЕ.

3. Железный страж (52)
Тактику можно посмотреть выше (35 инст), ну или повторить.  Очень сложный без тренировок босс. Имеет 2 опасных скилла: 1) Рунический шок - дебаф, который нужно снимать очищением, или тот, на кого он вешается, должен отбегать от босса, иначе получает почти всегда смертельный урон, 2) также босс бьёт очень сильным АОЕ. В самом начале боя в комнате появляются круги вокруг босса:
---0---0---
-0-------0-
---0---0---
Эти круги дают 12 секундный бафф, этот бафф должен быть всегда активен на игроках, он защищает их от АОЕ босса. На боссе нужно как можно больше урона от пати, чем быстрее бой закончится, тем меньше сложностей в бою. При смерти от АОЕ босса долг опыта не даётся. 
Разница между боссом в 35-м инсте и 50-м в том, что последний регулярно "падает на брюхо", при этом появляются ремонтные боты, которые его начинают лечить. ДД должны переключиться на "лечилок" и быстро их убить.

4. Мула Нейл и ко (52)
Перед боем с боссом нужно почистить всю комнату. До этого не вставайте на круг в центре комнаты. Затем кто-нибудь должен зайти на этот круг и начнут по очереди выходить боссы. Сначала выходят 2 генерала (тоже Нэйлы, тоже боссы, но несложные), после убийства обоих появится сам босс и ещё два генерала, причём один из них хилер. "Оффтанк" (перед боем нужно выделить перса для этого) подбирает аддов, ДД должны бить сначала хилера, потом второго генерала, потом самого босса. Вся пати должна находиться на расстоянии от босса, босс бьёт АОЕ с небольшим радиусом.

5. Пангкор (53)
Сначала нужно убить защитников на одной из сторон. Танк подбирает босса, остальные находятся на макс дистанции. Босс постоянно кастует АОЕ, призывает эддов, также иногда бьёт танка по 6к. Босс кидает на всю пати дебафф - 2% увеличение времени каста (кастует дебафф примерно каждые 5-10 секунд). Диспеллить дебафф нельзя, его можно снять только если выйти из битвы (2 приста в пати, один лечит, другой отбегает чтобы снять дебаф, потом сменяются, иначе время каста групхила может вырасти до 10 секунд в конце боя). Также надо постоянно убивать эддов, как только убили одну волну появляется следующая и т. д., лучше убивать их по одному - каждый имеет 30к ХП и бьют достаточно сильно.

6. Тинос (53)
Очень сложный босс. Вся пати (кроме танка) должна рассредоточиться за спиной босса в полукруг. Никто не должен выходить из лавы, вне лавы персы получают урон от очень сильного АОЕ. Босс рандомно превращает игрока в "курицу" (огненный элементал вроде, видом как ощипанная курица). Как только дебафф закончится около игрока появляется "курица", которая постоянно бьёт по 1,2к. Игрок имеющий этот дебафф должен отбежать подальше от группы и когда появится "курица" вернуться обратно. Также босс кастует 2 секундный страх, если вы выбежали из лавы или набежали на "курицу" нужно сразу же вернуться обратно. Босс бьёт скиллом Огненное дыхание с конусным уроном (урон только перед боссом). На Тиносе нужно использовать ледяной итем для получения "огненной атаки", нужной для получения элитки 50/50.

Сердце Океана.

Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: 55-е уровни, в начале инста танк 17-18к хп, остальные от 9-10к хп, в конце инста танк от 23-25к хп + еда и зелья и заметно увеличиваются требования к урону у ДД. Желательно 2 хилера с нормальным групповым лечением (от 5-6к), физ. и маг. атака ДД от 4-5к и выше с каждым следующим боссом.
Инст имеет 2 уровня сложности - легкий и нормальный. На лёгком мобов в группах меньше, чем на нормальном, некоторых групп вообще нет, мобы слабее, у боссов примерно на 1/3 меньше хп и слабее урон.

Мобы и их особенности. Жрец – постоянно кастует лечение себя и лечит других мобов, и, если его быстро не убить или не сбивать касты – можно убивать бесконечно. Защитник – кидает всем в мили радиусе страх, а за ним оглушение. Когда их несколько - опасны. Маг – кастует АОЕ. Для персов с нормальным хп и маг. защитой не опасен. Убийца – ходит в инвизе. Самый опасный тип из-за свого первого удара (двойной удар называется). Очень немногие из тех, кто не рыцарь или без саба рыцаря способны пережить 1 двойной удар (и точно 2 двойных одновременно не переживет). Поэтому убийц обычно должен агрить танк. Тренер - самая главная его особенность – начальный стан. Когда его агришь он сразу станит на пару секунд, и, если за тобой бежит еще кучка других мобов, то они успевают тебя догнать и убить. Жрец барабана - поведение как у обычного жреца, но он изначально нейтральный. Единственная его неприятность – в некоторой области от него практически нет урона от физ. атак (и как следствие танк не набирает агро, а классы с физ. атакой не наносят урон), поэтому в районе барабана, пока жив жрец, очень трудно агрить и бить физ. атаки и остальных мобов), станы на него не действуют. Стражники раковины – очень толстые мобы с сильным АОЕ, на которых не действуют станы. Воины и Стражники – ничего особенного, вешают дот, снимающий по 700хп в секунду, но обычно это не проблема для пристов. Скаты, тигровые скаты – обычные мобы или элитки, элитки бьют небольшим АОЕ возле себя.
Прохождение мобов: если пати не очень проточена, то общий принцип прохождения мобов следующий: кто-то агрит кучку мобов и убегает (при этом пристам нельзя кидать на него регенки, а то сагрятся и на приста тоже), остальные, пока мобы бегут к сагрившему их игроку бросаются на одного моба и выносят его (можно поставить 1-го в стан секунд на 30, а бить 2-го). Последовательность их убивания, на мой взгляд следующая: из стандартной кучки из жреца барабана, жреца, 2-х защитников и мага вытягиваем жреца барабана (остальные при этом не агрятся) и быстро его выносим. Далее обязательно или ставим в стан, или убиваем жреца. Затем защитников или магов.
Очень удобно иметь в пати рогу с его контролем, присто/мага, скаута, да и маги с их электростатическим полем подойдут (только надо не забывать сразу же после стана заряжаться). Всем обязательно следить, чтобы не агрились мобы в стане, регулярно обновлять станы и бить по таргету Танка.

1. Кровавый коготь (56)
Несложный босс, если делать всё как положено. У босса есть один опасный каст, который наносит очень большой урон спереди от босс. Поэтому танк агрит его, и сразу отворачивает от пати. В моменты каста боссов абилки танку лучше всего зайти ему под ноги - меньше проблем хилерам. Через некоторое время появляются адды – медузы и мечехвосты. Медузы станят и сосут ману (их 2 вида) – от них просто отбегаем. Мечехвостов маги должны агрить и бить очищающим огнем. Убийство каждого адда снимает с босса 50к хп, так что магам не надо даже в таргет брать босса. Присты кастуют массхил, все остальные, отбегая от медуз должны быть в радиусе массхила. Магам надо быть готовым выпить зелья фириуса на ману и иметь еще обычные банки на ману. Очень неплохо, если в пати есть присто/маг с его абилками на восстановление маны ( кстати есть еще хитрость – для них: кастануть сначала свечу, а за тем крылышки на ману – восстановление существенно возрастет).

2. Рифовые зубы (56)
Босс довольно бесхитростный, но с него очень мало фиолетового дропа с желтыми статами, и большинство пати его обычно не бьют.
У него есть особенность: он периодически кидает на произвольного игрока дот, снимающий 35%хп в 3 секунды, а снять его можно только полным излечением игрока. Поэтому всем рекомендуется раздется до 10-хх к хп (в зависимости от массхила пристов). Еще одна особенность: когда босс кинул дот, то сразу появляется куча эддов – рыбок. Их должен маг вынести АОЕ – очищающим огнем. Лучше всего будет поставить одного мага только на АОЕ, и если в пати не один маг, то периодически меняться (по мере истекания запаса маны): один бъет босса, другой аддов. Так как адды кидаются на игрока с дотом, то все должны стоять в одной кучке – в радиусе очищающего огня (между ног босса).

3. Джиаша (57)
Главная особенность Джиаши - она снимает с игроков баф, который вешается при входе в инст и все игроки начинают "задыхаться под водой", при этом наносится постоянный урон в 25%ХП в 3 секунды. Поэтому нужно так же раздеваться ( в зависимости от массхила) до 10-хх к ХП.
В комнате с боссом регулярно "бегают" синие лучи, после которых идет разряд, сносящий 5-6к хп/сек. Джиашу нужно успеть убить за 6 минут (если не уложится, то Джиаша наносит смертельный урон рандомному члену пати, обычно танку). Так же иногда Джиаша вешает доту, которая снимает по несколько сотен хп каждые 2 сек. По сравнению с остальными особенностями это малозаметно.
Самая простая тактика прохождения: танк и милишники забегают к ней и встают либо справа от входа в зал (то есть забегают в правые кусты, которые сразу при входе), остальные за порогом. Как только забежали, остальным перегораживает вход занавеска в виде гигантских щупалец. Танк при такой тактике должен главное переагрить милишников, которые стоят рядом с ним. Если никого в зале с Джиашей не останется, то она притянет к себе кого нибудь из-за занавески. Присты кастуют все время массхил, если они стоят за занавеской, то не принципиально, что они хилом переагрят всю пати. При другой тактике вся пати бежит налево в кусты возле большого камня. При этом все стоят внутри комнаты, пристам им нужно вовремя использовать благословение смиренности (или банки на снижение агро), чтобы не переагривать танка. Так же есть и "нормальная" тактика - когда пати стоит в центре комнаты и перемещается между пузырьками, которые временно отменяют дебаф Джиаши и пати сколько-то секунд нормально "дышит" под водой, так же при этой тактике нужно вовремя уворачиваться от синих лучей. ИМХО, последняя тактика для избранных, не любящих лёгкие пути. 

4. Геба (57)
Босс ходит по небольшой траектории, вследствие чего его можно убить на нижней площадке, где он ходит, или привести наверх. Перед убийством босса соответственно нужно почистить комнаты от мобов, который стоят возле столов. Все ДД и хилеры должны стоять в одной точке как можно дальше от босса, танк должен агрить босса и затем регулярно кайтить (при этом стараясь держать подальше от группы). Босс бьёт очень сильным АОЕ с маленьким радиусом (Вихрь), которого нужно избегать. Так же босс создаёт свою копию (при этом рандомный член пати замораживается, ДД должны быстро убить копию (это просто сильная элитка, убивается без проблем). Иногда Геба впадает в ярость, при этом танк должен просто убегать от него (хорошо помогает ром Нободис), если же босс при этом кидает на танка замедление, то присты должны снять его, иначе - смерть танка.

5. Медуза (58)
Перед боем нужно очистить комнату от мобов, стараясь не попадаться на глаза боссу. В начале боя комната закроется невидимой преградой. Танк начинает бить босса, набирая агро, остальные могу в первую фазу боя не бить, хп у босса не падают. Иногда босс рандомно превращает игроков в камень, перед этим несколько секунд перса окружают камни, затем он окаменевает сам. За те несколько секунд перс должен атаковать сам себя (точнее камни, но атакой выделяется как бы сам перс) или с него камни должны сбить другие игроки. Если не успеть, то окаменение будет длиться 2 минуты. После нескольких попыток окаменения босс босс окружает себя ярким звуковым/световым щитом, который нужно сбить (не сбивалками кастов, а уроном) за время пока он кастуется, "хп" щита около 50к. Если не успеть - то смерть всей пати от АОЕ, поэтому ДД должны не проспать этот момент, если перед этим они не били босса. Во время каста щита в воздухе возле босса появляется большая раковина, на которую только один из игроков может кликнуть. Затем этот игрок может выбрать одну из каменных фигур в комнате для снятия дебафа (левая снимает дебаф хп, правая снимает доту с пати, средняя снижает защиту босса, обычно в таком порядке на них и кликают). Босс становится уязвимым после снятия щита и если вовремя снимать окаменения и успевать сбивать щит, то дальше проблем не возникает.

Исток.

Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 56-58.
Требования к пати: уровень - 55 , в начале инста танк от 22-23к хп, в конце инста до 30к хп + бафы и еда, остальные от 12-13к хп, от 2 хилеров с приличным хилом и группхилом, физ. и маг. атака ДД от 5-6к в начале инста и выше дальше по инсту. Инст требует большого опыта и сыгранности в пати (особенно на 2 и 3-4 боссах).

Мобы. Вначале - не очень толстые, но сильно мешающие жизни гусеницы, сосущие ману, жуки, кидающие доту (-700 хп, не стоит собирать много) и совсем простенькие жуки из норок (норки лучше убивать первыми, если только пати не горит желанием покачаться на жуках  ). Дальше по инсту мобы заметно толстеют до 300-500к хп. Големы сбивают с ног, лучше отбегать и расстреливать с расстояния, элементалы и разные виды деревьев дебафают, кидают сильные доты с ядом, хилятся и всячески мешают, большую часть мобов лучше обходить, благо возможностей много (большую часть инста между 1 и 2 боссами можно пройти не по верху, а по воде, воюя с мобами изредка по необходимости).

1. Жизнесос (56)
Так как босс постоянно вызывает своего клона, то лучше, для облегчения нахождения босса вначале пометить его цифрой 1 (это делает лидер пати). Далее вся пати встаёт в кучку недалеко от "рва". Танк притягивает босса и бежит обратно в общую кучу. Через некоторое время босс начинает кастовать заклинание (Шок Короля жуков), каст лучше сбить, иначе босс кинет страх. Сразу после этого справа от пати (если стоять спиной к выходу) из рва появятся адды – гусеницы, по одной на каждого члена пати, и если вы стоите разрозненно, то и адды появляются также разрозненно. Желательно убивать их сразу, поэтому пати и стоит кучкой. Если они доползают до игрока, то сносят ему хп с 1-2 укусов, но жизни у них мало (около 6к) – обычно сносятся с 1-2 кастов маговского или воинского АОЕ. Магам их убивать рекомендуется как можно дальше, например на максимуме дальности шторма у мага. Если по какой-либо причине гусеницы подобрались близко, то сначала их надо остановить разрядом, так как один очищающий огонь их может не убить, а на второй не хватит времени. В крайних случаях или критических ситуациях (маг умер, заснул, вылетел) гусениц могут убить скауты, расстреляв по очереди, или остальные в пати, если всё совсем уже плохо. Через некоторое время босс исчезает после каста Духовная связь, при этом привязывая произвольного члена группы к месту на 2 минуты, при этом кастовать и наносить удары можно, сразу за этим опять появляются адды, а затем приходит босс со своим клоном (иногда клон приходит не сразу, иногда не приходит совсем). Если убить клона – привязка игрока спадет. Если бить босса, пока кто-то привязан, то часть урона переходит на привязанного игрока. Клон - элитка, убивается быстро и убивать его желательно, если клон не появился или не успели его убить, то привязка игрока остается, и в следующий раз босс привяжет еще одного. Далее все повторяется до тех пор, пока босс не будет убит. Если вдруг клон умер справа от пати и труп его не пропал и загораживает место появления эддов, то надо собрать с него лут, чтобы не мешал в дальнейшем. Если каст босса не сбит и группа разбежалась в страхе - надо максимально быстро собраться обратно в кучку, иначе могут быть проблемы с аддами, которые ползут не вместе и в разные стороны на игроков.

2. Наблюдатель-стригун (57)
Для начала боя нужно найти НПС, спрятанного сзади холмика возле дерева, после разговора с которым вылезают големы и пауки. Пауки атакуют големов, соответственно, надо защищать големов и убивать пауков как можно быстрее. Если големы умирают, то в дальнейшем не работает трансформация. Обычно танк собирает мобов, агрит и потом пати убивает всю кучу (пауки сильно бьют), хилеры при необходимости лечат так же и големов. После успешного спасения големов начинается бой с боссом. Големы превращают персов рандомно в мобов. Каждая трансформация длится 45 секунд. Элементал земли - танк. Гигантское дерево - хилер. Водный и воздушный элементалы - дистанционные ДД. Танк должен развернуть босса спиной к пати, потому что босс бьёт конусным АОЕ впереди себя. Танк (земляной элементал) должен собирать энергию земли скиллом №3, затем использовать скилл №1, скилл №2 - просто дамажащий скилл, используется когда остальные откатываются. Хилер (дерево) использует в основном скилл №2 для лечения одиночной цели (хилит 15к), №1 (групповой хил по 4к всем) и №3 (реген 1,5к) когда второй откатывается. Воздушный элементал использует скилл №3 всегда когда он доступен (дебаф, ослабляющий босса), скилл №2 нужен чтобы повесить дебаф на босса в помощь водному элементалу, №1 - просто дамаг. Водный элементал с помощью скилла №1 должен защищать танка (щит), затем пока скилл откатывается ДПС-ить танка №2-3 (так же есть скилл, нужный для элементала воздуха)
На убийство босса даётся 6 превращений, дальше все превращаются в самих себя и тогда остаётся только кайтить босса, использовать все возможные неуязвимости и т.п. (босс бьёт по 40к по танкующему и большинство убивает с 1 удара) С очень толстым танком и сильными ДД можно дать паукам убить големов и убить босса без превращений, но на это даётся всего 45 секунд, дальше начинаются превращения.
Хороший видеоролик: http://www.youtube.com/watch?v=YD0qvzH5FJA
Картинка с видом и описанием трансформаций: http://i50.tinypic.com/2lm19qr.jpg

3,4. Лорлин (57), Табурен (57)
В начале боя 2 рандомных игрока в пати получают "баф" от боссов, похожий на растения, красненький и зелёный. Красный вешается Лорлином, зелёный Табуреном, поднимают агро у персов на соответствующих боссов на 2 миллиона очков и эти 2 перса танкуют боссов. Каждые 45 секунд баф меняется и вешается на 2-х других игроков.
У "бафнутых" игроков прибавляются параметры (+10к хп, +25к физдеф, +5к магдеф).
Боссов нужно разводить друг от друга во время боя на расстояние больше 150-200 единиц, иначе боссы помогают друг другу бафами и сильнее бьют. Нормальный вариант: двое "танкующих" стоят поодаль друг от друга, остальные в пати стоят между ними, и бьют боссов, хилеры хилят. От всех, кроме хилеров, требуется только урон, танкам напрягаться с агро не стоит, боссы всё равно не сорвутся с тех, на ком висят. Иногда боссы вешают дот на пати по -750 урона за тик и (!) по 4500 урона, если члены пати стоят кучно.
Боссов нужно убивать примерно одновременно, разница в их смертях не должна быть больше 20 секунд, иначе первый убитый встаёт заново. Обычно одного из боссов бьют до 2-3% хп, потом убивают второго, затем добивают первого. Как и на Стригуне все игроки в пати должны предупреждать других, на ком висит баф и кто танкует, а так же следить за хп у боссов. Но на самом деле боссы намного легче Стригуна.

5. Священное дерево Фалинум (58)
Перед началом боя танк должен вывести босса к краю круга, в котором он стоит и развернуть её "попой" к пати. По краям зала с боссом стоят 4 дерева, которые сначала неактивны.
Босс очень сильно бьёт по танку, требования к танку и хилерам сильно вырастают по сравнению с предыдущими боссами. У босса так же есть небольшое АОЕ, не особо опасное. Примерно до середины боя он иногда вызывает небольших аддов в виде деревьев, которые сами по себе слабые, но давят количеством, убивать их лучше всего АОЕ-шникам. Примерно в середине боя бой с боссом останавливается и он становится неуязвимым. При этом он по очереди вызывает элиток, которые до этого были неактивны. Их надо очень быстро убивать, время на убийство ограничено, иначе они потом вступят в бой вместе с боссом. После убийства элиток бой с боссом продолжается до победного конца. 
У всех боссов, кроме Жизнесоса, дроп находится не в них самих, а в сундуках, которые появляется после их убийства.

Материалы взяты с сайта http://gloria.clan.su/

Отредактировано Akisame (2010-10-19 11:40:15)

0

3

Продолжение

Зал Выживших.

Уровни мобов - 55. Уровни боссов - 58.
Минимальные требования к пати: рейд из 2 пати, по идее в первой 1 танк, остальные хилеры, возможны 1-2 дд, во второй 1 танк (необязателен), 1-2 хилера, остальные дд, основной танк от 25к хп в начале инста до 30-35к и выше в конце, все остальные от 13-14к хп, хилы и физ/маг атака от 5-6к и выше. При увеличении заточки состав пати можно менять, как обычно, вплоть до 1 стандартной пати (танк, пара хилеров, три дд), для особо продвинутых и меньше...
Разница между лёгким и нормальным уровнями сложности в инсте в том, что в лёгком мобы и боссы имеют на 10% меньше хп и защиты, боссы под конец боя не впадают в ярость (в нормальном режиме на убийство боссов даётся 10 минут, дальше боссы в ярости убивают с 1 удара).
Обычные групповые мобы на изи (по 5 штук) с лёгкостью бьются одновременно. На нормале лучше всего водить их и бить по одному. Эти Мобы станятся и бьются как простые толстые элитки. Старейшины хилят себя и пати, им нужно сбивать касты. Рунные мобы с крючьями сильно бьют скиллами.
Гигантские рунные стражи так же имеют 2 опасных скилла, скиллы обязательно нужно сбивать. Мобы стоят по несколько штук, каждый из них при этом должен быть в таргете у одного из игроков, который сбивает скиллы. Один из скиллов с 1 удара убивает дальнего игрока. Так же есть скилл, который бьёт множественным АОЕ.
Мобы-"терминаторы" кидают страх и бьют скиллом Рунная пушка с большим уроном. Мобы-"вертолёты" (с чем-то вроде винта в руке) бьют скиллом "спиральная атака", который наносит большой АОЕ-урон в мили, от него необходимо отбегать или сбивать.
Гигантские стражи с мечами имеют несколько опасных скиллов, большинство из которых сбиваются. Бьют небольшим АОЕ возле себя, опасно для милишников. Один из скиллов (Рунный отворот) отражает часть урона по атакующим (по 4к), в это время мобов лучше не бить.
В конце инста между 6-м и 7-м боссами появляются гигантские медные и железные големы (по 900к хп). Медные не очень опасны, железные же сложнее многих боссов, вешают заморозку на всю пати, первая вешается ненадолго и снимается, вторая на 1 минуту. Мобов можно обойти, но тогда они придут на помощь 7-му боссу, лучше их убить, постоянно сбивая касты.

1. Андриоль (58)
Босс очень сильно бьёт танка, нужны хорошие хилеры.
Перед боссом находится мост - арена будущих событий. Разделим его в нашем воображении пополам вдоль и каждую половинку еще пополам (получается 3 линии, делящие мост на 4 линии).

Перед боем пати/рейд строятся на средней линии. Когда танк сагрит босса, весь рейд телепортируется в одну точку в центре моста и должен быстро отойти от босса назад на максимально расстояние действия навыков. Все должны стоять на средней линии. Время от времени в точках где начинаются 3 линии возле босса появляются три большие лошадки. Две из них бегут вперёд, а третья уходит назад. Вот тут нам и нужны 3 линии, по ним бегут 2 лошади. Увидев, что лошади рванулись вперёд, нужно быстро, бросив все дела, отбежать на ту линию, по которой никто не бежит. То есть, если бегут лошади 1 и 2, то отбегаем на линию 3. Лошадки оставляют за собой огненный след. Если нет желания поджариться и не участвовать в разделе добычи, то в этом следе стоять не стоит. Он наносит 2к на лёгком и 4к на нормальном уровне сложности урона в 2 сек. Когда огонь погаснет, все возвращаются на среднюю линию. При появлении следующих лошадей беготня повторяется. Когда у босса останется 25% хп лошади перестанут появляться. Статуи рядом с боссом рандомно бьют по пати огненными шарами.
На последних 15-25% хп Андриоль начинает заметно сильнее бить по танку, особенно скиллами (удар грома, удар мороза и т.п.) - по 16-18к хп. Не особо "накачанным" танкам желательно использовать защитные скиллы.

2. Гламо (58)
Когда танк сагрит босса, опустится решетка.
Перед боем рейд строится в линию, перпендикулярно решетке, а во время боя все растягиваются и стоят на ней.
Если рейд выстроился по линии, то адды будут появляться вдоль стены. Если рейд собрался в кучу, как на жизнесосе, то и адды появятся кучкой.
Организованный рейд выстраивается равномерно по линии, не кучкуясь, и не сходит с неё. Гламо временами объявляет "Охота началась!" и в точках, отмеченных красными кружками, появятся 3 моба. Мобы бывают: 1) безобидные. Похожие на мобов в Тагене. Бьют слабо (примерно по 1к). Характерны тем, что привязавшись к кому-то они сразу получают агро порядка 4кк и поэтому отогнать их очень трудно. Мобы толстые, по 1кк хп. 2) Злые. Похожи на рунных патрульных в калине. Их три вида, отличающихся цветом кожи и своими гадостями. Один всех пугает, другой выпивает ману, третий кидает дот (2к в норм.) Мобов первого типа нужно игнорировать, их урон отлечивается регенкой (при условии, что босс убивается довольно быстро, иначе к концу боя этих мобов становится слишком много и хилиться уже тяжело). Мобов второго типа надо станить. Рядом с застаненным мобом лучше не стоять. Тогда, постояв 30 сек, они мирно исчезают. Троим из рейда поручается по одному из этим мобов: ближний к решетке, средний и дальний. Если группа стоит в куче, то и мобы появятся в куче, тогда не разобраться кому кого станить, мобы по пару секунд добегают до группы и наступает вайп.
После того, как Гламо убит, пати быстренько собираем награды, снимаем одёжку и дружно помираем. С нашеё смертью надоедливые мобы первого типа пропадают. Те, кто не ищет лёгких путей, могут их убить. Только не забывайте, что у них по 1кк хп. Или как вариант когда у босса остается 1-2% хп и появляются "злые" мобы, то лучше перестать бить босса, застанить мобов и подождать. Когда исчезнут - добить босса, а потом добить нестрашных мобов, тогда ложиться не обязательно. А вот если после смерти босса остались страшные, то бить их будет дольше чем половину зала идти. Да еще и поубивают половину. Поэтому проще умереть. 

3. Гулдамор (58)
Во время боя с ним в комнате появляются круги. Тот, кто стоит в круге, получает прибавку к наносимому урону. Поэтому в этих кругах должны стоять ваши ДД, а танк должен следить, чтобы босс не заходил в них. Через некоторое время после начала боя босс телепортируется в противоположную часть зала. Сам босс бьёт не очень сильно, для борьбы с пати Гулдамор призывает красные шары. Шары нужно быстро уничтожать (для этого лучше выделить специальных ДД), иначе они взрываются с АОЕ и способны сложить весь рейд даже на лёгком уровне. Также босс регулярно призывает кристалл, который летит к нему с середины зала, на весь его путь уходит 20 сек и с каждым разом он летит всё быстрее. В это время босс невосприимчив к урону, и бить надо кристалл, чтобы не дать ему долететь до босса. Потом опять нужно бить босса, потом он опять вызывает красные шары и т.п.
Босс АОЕ-шит на весь зал, пати/рейд должны стоять кучнее, хилеры кастовать группхил.

4. Врантал (58)
Осторожнее на входе в комнату - босс очень хорошо видит и агрится почти сразу как кто-нибудь войдёт в комнату, заходить нужно одновременно и бежать в центр комнаты. Босс при этом висит в воздухе и бьёт сверху, вся пати стоит кучкой под ним внутри круга. Если стоять за пределами круга, то босс убьёт своим лучом.
Регулярно босс превращает 2 игроков в летающих "мобов" и отправляет их в самый верх комнаты, где им предстоит вести воздушный бой с летающими мобами (для этого есть три скилла, 2 и 3 - обычные ударные, 1 - скилл, который можно использовать когда кто-то снизу из пати ткнёт выпавшим кристаллом в "лётчика", убивает моба с одного удара.
Каждый убитый летающий моб снимает с босса 2% хп. Вся остальная пати при этом стоит снизу и убивает аддов, которые набегают снаружи круга, лучше всего АОЕ магов или воинов, босс при этом неуязвим. Из этих аддов и выпадают кристаллы, необходимые для "лётчиков". Адды бегут 4 волнами, во время 4-й босс вступает в бой.
Босс очень толстый, бой, соответственно, очень долгий.

5. Зигро (58)
Бить босса можно либо возле входа и он будет постоянно бегать к пати, либо возле его изначального расположения. Пати стоит кучкой, бьёт босса, иногда он становится неуязвим и вызывает копии игроков в пати, который нужно быстренько убить, затем бой с боссом продолжится. Иногда босс кастует АОЕ - метеоритный дождь, который наносит примерно по 5к урона всей пати. Наверное, самый лёгкий босс в инсте.

6. Мантарик&Судафикс (58)
Один из немногочисленных сильно-тактических боссов... Если пати несыгранная или в ней наличествует много "рукожопов", то готовьтесь к вайпам.  Лучше потренироваться на лёгком режиме инста. Здесь очень желательны зелья ускорения бега. Для начала боя нужно активировать в переключатель сбоку зала с боссом. Босс-Мантарик состоит из двух боссов: коня, который таскает за собой колесницу с Мантариком и собсна Мантарика не колеснице. Оба босса в меру "худые" (у коня 1,5кк хп, у босса 2,5кк хп), конь убивается вообще без проблем, бьёт обычными ударами или неопасными скиллами (топот и т.п.). Контролёрам в пати ближе к концу боя с конём следует взять в таргет колесницу, она отрывается от коня и начинает наезжать (в прямом смысле) на игроков и давит их, поэтому её нужно станить или рутить. После убийства коня начинается босс с Мантариком. Босс танкуется в середине зала, пати стоит рядом с телегой. Босс изначально неуязвим (точнее, постоянно хилится). Рандомно на 4-х игроков в пати вешаются цветные значки и при этом в углах зала появляются 4 цветных кристалла. Игроки должны добежать до кристалла своего цвета и ткнуть в него, время на бег ограничено в 8 сек., количество забегов тоже (через пару минут неуспешных забегов босс начинает убивать по очереди игроков с одного удара. Когда все 4 игрока успешно добегут (одновременно, а не в разные заходы), босс становится уязвимым, меняет цвет на красный и становится Судафиксом. Уязвимость длится около минуты или чуть меньше. Затем босс опять становится жёлтым и неуязвимым (хп становится 100%, но не пугайтесь) и на игроков опять вешаются цветные бафы. После следующего успешного забега до кристаллов босс опять уязвим и его хп возвращаются к уже сбитым в прошлую уязвимость. Циклы повторяются до тех пор пока босс не умрёт или пока не выйдет время (на нормале как обычно энрейдж после 10 минут).

7. Андафелмор (58)
Очередной "тактический" босс, на изи-режиме более-менее терпимый даже в криворукой пати, на норме пати должна быть пряморука и сыгранна. 
Босс стоит в центре круглого зала, по окружности расположены ниши разных цветов (напротив входа пустая ниша):

красная, фиолетовая, зелёная, оранжевая, синяя (ледяная (!)), золотая.
Бой с боссом делится на 3 псевдоэтапа, которые повторяются циклически. На 1-м этапе босс вызывает в каждых цветных воротах по одному мобу (всего 6 штук, названия мобов соответствуют цвету, не забывайте, что синий называется ледяным, у него название не похоже на остальных). Внимание: цвет ворот не соответствует цвету появившегося там моба! Лучше всего иметь хотя бы одну полную пати и игроки должны поделить между собой ворота по цветам. Мобы появляются 2 раза по 3 штуки. Каждый игрок должен найти, выбрать и сагрить моба своего цвета и отвести его в ворота своего цвета, а затем там убить. Когда 6 мобов разведены по воротам, там загораются огни определённого цвета (открывается портал). На 2-м этапе на каждого игрока вешается цветной дебаф. При этом необходимо добежать до портала, соответствующего дебафу. Если какой-либо моб в 1-м этапе не был доведён и убит до своих ворот, то один из игроков на 2-м этапе умрёт (в нормальном режиме инста, на лёгком просто вешаются доты и АОЕ, выжить можно). Так же если кто-то не успеет добежать до портала своего цвета, то он так же умрёт. На 3-м этапе босс вызывает 3 вида шариков (не те шарики, которые летают вокруг него! но выглядят так же, только появляются на полу), которые уязвимы к определённому виду урона: красные шарики могут бить все классы, жёлтые шарики бьются физиками, зелёные шарики магами. Если какие-то шарики не уничтожены на пати вешаются дебаф (стакающийся) на урон (физ. или маг. урон в зависимости от шариков).
После успешного прохождения 3-х этапов они начинаются сначала. Не забывайте бить босса во время беготни, особенно на нормале, 10 минут до бешенства у босса никто не отменял! 
После убийства босса открываются ворота ко входу в инст, которые до этого можно увидеть закрытыми сразу на входе в инст.



Материалы взяты с сайта http://gloria.clan.su/

0

4

Дополнение Гробница Калина
Описание мобов.
1. Лягушки и саламандры. Вешают яды, эффекты суммируются, поэтому опасны при массовом нападении (урон ядов зависит от магической защиты, поэтому маги и священники чувствуют себя немного спокойнее).
2. Рунные стражи - големы со щитом и булавой, могут оглушать на 4 сек и сильно бьют.
3. Рунные часовые - големы со щитом и булавой, кастуют дальнюю атаку, которая работает по принципу удара у первого босса - наносит сильный урон дальнему члену пати.
4. Рунные патрульные - големы небольшого размера, с оружием-когтями. Не очень выносливые, но сильные ДД, поэтому не следует их подпускать близко или собирать много.
5. Печальная служанка муз, Пленительная служанка муз, Безумная служанка муз - мобы-маги, кастуют ледяные иглы, отравление, молчание, но в целом неопасны.

0

5

Дополню про Некро :) Кродамонов лучше танчит воин, ибо воину мана не нужна :) Один средне заточенный воин (уровня эдак 40 с копейками) хорошо танчит Кродамонов и даже валит их соло при наличии множества баночек-пополнялок, ибо Кродамоны лупят не очень сильно.

0

6

Дополнение про данжи.

Арена Варнокена

Мобов в подземелье нет, только боссы и НПС. Боссы выходят по очереди, по команде НПС. Очевидно, что они ожидают честного поединка один на один, но тут их поджидает (логичный для нас) сюрприз - в соперниках целая группа до шести человек. Современная Арена Чести Гладиаторов.

Требования: 45к хп своих у танка и 30к хп с баффами у остальных. Идеальная группа: 3 скаута, 2 приста и толстый танк.

Таймеров у боссов не замечено.

Босс 1. Дракон Мантикос
Танк отворачивает босса и отводит от группы, чтобы избежать удара "Тектонический коготь" (другой вариант: группа прячется за танка, как на Андриоле в Зале выживших). Урон по танку составляет 11-15к (на 60-м уровне), иногда дракон бьет других членов группы.

Через некоторое время (40-45 сек) Мантикос взлетает и наносит по танку удар 120к. Этот урон разделяют поровну все, кто стоит достаточно близко к нему. Тут доктор должен шустро всех вылечить, так как через несколько секунд на каждого в группе вешается дебафф "песчанная буря". По окончанию дебаффа игроки получают от каждого соседа удар в 9к. Чтобы пережить (6-1)*9=45к урона при полной группе священник использует навык неуязвимости группы из комплекта Зала Повелителя Демона.

Альтернативной тактикой на втором АоЕ является разделение на пары и разбегание пар в разные стороны. В таком случае игроки получают урон только в 9к и снимается дебафф окаменения.


Босс 2. Великий гладиатор Мухан
Босс отличается сильными ударами по танку и массовыми ДоТ'ами. Но самое неприятное - накапливающийся со временем дебафф, снижающих характеристики персонажа. Поэтому долго тут не просидишь.

Танк кайтит босса по кругу. Все остальные стоят в центре. Иногда босс призывает кого-нибудь к себе и начинает каст. Если игрок не успеет отбежать обратно в центр арены, то получит удар в 90% максимального хп и ДоТ'ку на память. Тут поможет выжить припасённая на чёрный день бутылочка Фириуса.

Босс 3. Consul Marachi
Босс без особых заморочек. Неприятен тем, что часто сбивает касты и вешает два вида дебаффов. Оба снижают лечение на 75% и имеют ДоТ в 4к. Для снятия красного дебаффа всем игрокам нужно встать в одну точку, для снятия зелёного - разойтись подальше.

Также вешает накопительный дебафф, увеличивающий агро всех, кроме танка.

Босс 4. Sir Reven Von Jura
Босс имеет следующие особенности:
* ДоТ в 4к для каждого
* АоЕ впереди себя
* "Темница" для танка на 10 сек (снимается очищением священника)
* создаёт круги на полу, которые высасывают ману и оглушают, если игрок на выбежал из них за 1-2 сек.

Танк медленно водит босса по кругу, следя за положением других игроков, чтобы у них было место для манёвров. Группа движется за танком, избегая кругов. Долго его бить не рекомендуется, так как при большом количестве кругов трудно в них не попасть, да и FPS падает. Босс, проходя через круг, получает бафф на восстановление хп.

Босс 5 = 4 + 3Ожившие труппы боссов 3 и 4 нападают на вас вместе.

Есть несколько тактик:
1. Танк держит обоих боссов
2. Кто-нибудь выполняет роль второго танка
3. Скаут кайтит консула

Во всех тактиках рекомендуется убивать мужика первым.

Пещера Водного Дракона

По мобам - крабы очень мерзкие - снимают физ. защиту, причем очень серьезно и кидают дот на 2,5 к на 10 секунд. Ледяные свиньи - бычат, причем если кто то стоял не очень далеко от танка то бычат не танка, а так же кидают заморозку на 5 секунд. Гусеницы - ничего интересного - кидают дот с последующим вылуплением смешных по степени опасности адов как локата из калины. Тритоны - это полный абзац - кидают при агре дот 2к ядом за тик каждый, когда сдыхают в радиусе от каждого трупа урон 3к за тик. Смогли пройти запустив в них танка и пятясь назад отстреливали по 1. Если стоять на 5 трупах получите 3х5 к урона за тик каждому. Элементали - кидают жесточайший стакающийся дебаф увеличивающий по вам урон магией на 150%. На 50% хп распадается на 3 мелких элементаля 2  из которых неуязвимы для физ урона 1 для маг урона или на оборот - убить нужно всего 1 тогда снова появится большой элементаль с 50% хп. Сам дракон - кастует несколько не опасных домажащих скилов имеет аое магого радиуса - лучше близко и перед мордой не стоять. Помимо этого кидает страх на 1 из пати, при чем на танка в том числе на 20 секунд. Страх можно перебегать или сожрать еду на маг неуяз или с вас его могут снять поднятым с пола кристалом другие члены пати. Самый опасный скил кастует при взлете - помоему выдох - аое всей группе на 90% хп. Спасает еда на маг неуяз или если вы встали в лужу оставшуюся от другого его скила помоему дыхания. В луже вы получаете постоянный но сравнительно не большой урон, за то аоешка на вас не прилетит. После усыпления дракона на 49% хп приходит папа и дарит вам сундук с сокровищами. В сундуке возможен фиолет но не всегда. В основном синь для крафта 55 фиолетовых сетов и материалы для этого самого крафта.

0

7

Зурхидонская Крепость

Требуется Уровень: 55+
Босов: 4

Немного о мобах в крепости.
Пленник и страж акрополя – бьют меле, можно контролить.
Зурхидонский целитель – отхиливается и кастует ледяной шип, который причиняет урон всем кто стоит рядом.
Исследователь Зурхидона – кастует пламя – можно контролить.
Зурхидонский поджигатель – кастует огненный шар, и АОЕ на 40к – молчанка и контроль
Зурхидонский посланник – бьет физикой – можно контролить
Зурхидонский укротитель – призывает собак, каст можно сбить, чем дольше бьете, тем больше собак.
Зурхидонский преобразователь животных – призывает мобов из клеток, бьет магией танчить подальше от клетки.
Последователь Силрота – бьет огнем, физикой, на 20% кастует превращение в моба – можно контролить
Рунный хранитель Зурхидона – бьет меле и АОЕ радиус 50касты можно сбить, можно контролить
Зурхидонский патрульный (скаут) – комбовыстрел и выстрел – можно сбить но трудно, ставьте самого толстого в конец пати, будет получать за всех – можно контролить
Зурхидонский мастер рун – вешает бафф на увеличение урона и рефлект, как рефлект спадет убиваем
Наг страж империи – бьют физикой, можно контролить.

Первый Босс

ЧЭРИОНИС
Несложный босс если есть достаточно дамага у пати.
Кастует несколько скилов, доты,станы,щит – все касты можно сбивать тем самым исключить ненужный урон от боса.
Танк танчит справа от входа. Собаки будут появлятся по центру зала.
Есть две тактики.
1 тактика – пати с сильным ДПС
Все стоят вместе, как босс призовет собаку и она начнет движение – стан и концентрация урона по собаке, желательно собаку из стана невыпускать, касты у собак можно сбить молчанкой, темницей и молнией (оптимально маги скауты переключаются между собаками и босом, а все физики меле бьют только боса). При хорошем уроне Босс умрет до вызова трех собак.
2 тактика – все то же что и в первой. Но в конце, когда босс вызовет трех собак (1 Большая, 1 маг, 1 меле), маг агрит штормом на себя двух собак (Большую и мага), начинает кайтить по залу, в это время меле убивают свою собаку и забирают большую собаку с мага, маги в свою очередь все вместе убивают магическую собаку и добивают большую. Меле и магическая собака бьют небольно, а вот большая пробивает посильнее, можно танчить со средним дефом. Также внимательно смотрим на свои бафы. Босс вешает – Метка Смерти – как только под вами появится светящийся круг – сразу выйти (у вас есть 1-3 сек) если неуспели выйти или кто-то из вас в него зайдет, то умрет от молнии.
После того как все собаки убиты – добиваем Боса.

Второй Босс

ГОСПОЖА ХАНСИС
Как только вы ступите вниз, она портанет всех к себе и застанит на время диалога.
После всем собратся у лестницы, танк в центре зала.
Босс начнет призывать трех рандомных Босов и Данжей (иногда ломается, призывает только двух или просто приходится долго ждать – танк должет быть готов перехватить Хансис). Тактика по убийству Босов такая же, как и в данжах. Из практики только Анкалон стоит опасаться, бьет намного сильнее АОЕ которое нельзя.сбить, стоять всем на дистанции.
После того как убили всех боссов - начинаем бить Хансис. Танк танчит у дверей, поворачивает спиной к пати. Босс с течением времени накладывает доты на срезание маны, концентрации, ярости, хп – доты стакаются. Дот на срезание маны можно снять.
Также Хансис пускает змейку к клетке и призывает клона. Убить клона потом продолжить Бить Боса. ВАЖНО – как только появится клон и когда он умрет, появятся много змеек которые будут накладывать различные дебафы – магом нужно сделать АОЕ зоны с Босом и клоном. Из практики – как появится клон, два мага становится на АОЕ пока несольют всех змей. Танку быть внимательным – змеи (если неумрут) снимут бафф на дефф. 

Третий Босс

БАЛОТАР
Самый сложный босс по тактике.

Как начнется бой всех переместит в центр зала. Танк отводит боса к двери и поворачивает спиной к пати.

У Боса три типа атаки.
Первая – состоит из трех атак
– разбегается и бьет рандомного игрока а также оставляет за собой огненный след, который причиняет урон
- бьет сильнее танка
- вешает на себя рефлект (крутятся синие печати вокруг боса) отражает урон

Вторая – призывает три оружия, два по краям ковра у скамеек и один по центру ковра, очень важно заранее распределить людей кто-что будет бить. Из практики меле бьют посередине ковра.

Третья – как только оружие было уничтожено, появится вихрь, бьет он несильно. Собраться всем вместе позади боса (если будете сбивать касты то можно прямо за ним, если нет то на дистанции 20-30). Босс будет кастовать два каста (можно сбить) и потом начнет кастовать АОЕ – в этот момент, всем кто стоял позади боса, забежать в него, что бы вихрь зашел прямо в боса. Если все сделали правильно, то вихрь собьет каст АОЕ, если нет, то умрете. Как только каст сбили, все отбегают на свои места и все повторяется сначала.
ВАЖНО – перед каждой сменой атаки Босс скидывает агру, дайте танку возможность набрать снова.

Далее вам попадется комната с шестью Зурхидонцами, кастующими заклинания вокруг кристалла. Убиваем зурхидонцев у столов слева и справа, потом один игрок подбирает одежду с убитого зурхидонца. Далее убиваем одного кастующего в печати и заменяем одним из игроков переодетыми в костюм. Игрок в костюме начинает кастовать (со временем костюм спадет – одеть заново). Другой игрок подбирает костюм с убитого зурхидонца. Убиваем следующего кастующего и замещаем игроком. Когда все шесть кастующих зурхов будут убиты и заменены игроками, барьер откроется. Внимание – каст прерывать нельзя, иначе появится Демон Лорд и всех убьет.

Четвертый Босс

ВЕСНИК

Пати остается у входа, танк внизу. Разворачивает Боса к пати спиной.
Убивается в Три этапа
Первый – просто бьем боса, желательно сбивать касты (меньше урона). Слуги посланника – стоящие по кругу в зале будут бить магией – легко отлечивается.

Второй – Появится Демон Лорд и сделает ВЕСНИКА сильнее. Все также как и в первом этапе, но босс будет вешать дебафф на увеличении урона от магии на 300% снимается пристами и магами (снимать обязательно). После 30% ХП босс начнет пугать.

Третий – Появится сам Демон Лорд – танк уводит влево от прохода но сам остается под хилом. Демон начнет призывать Слуг, которые будут по одному бежать в пати, их убиваем, боса нетрогаем. Как убьете всех слуг – босс умрет. Босс также будет кастовать АОЕ (сбить нельзя) если присты неспят, отхилят без проблем

Зурхидонский Посланник

Имеет Три фазы.

1. Первая фаза. Немного ХП. Ады будут кастовать голубые линии (нельзя убить адов) которые причиняют урон пати. Должно быть отлечено пристами. Также прерывайте любой каст Боса что бы избежать лишнего урона.
2. Вторая фаза, Демон Лорд заменит боса. В основном такая же тактика как и в первой фазе, но Посланник наклыдывает дебафф который усиливает воздействие магии на 300%. ДЕБАФФ НУЖНО СНЯТЬ.
3. Третья фаза, Демон Лорд вступит в Бой. Танк танкует Демона, остальные фокусируются на адах призываемых им. Под конец вы начнете получать АОЕ, но продолдайте убивать адов. Как только вы это сделате - бой закончится.

Зал Повелителя Демонов

Требуемый уровень: 55+
Босов: 5
Инст для 12 человек

--------------------------------------------------------------------------
Проход к Наосу

В начале мобы небудут причинять сильных проблемм.
Далее перед входом в следующий зал, рассположены два столба. При пересечении сработает тревога.

Из трещин начнут появлятся мобы. Необходимо найти две маленькие комнаты. В каждой из комнат есть по мини босу. нужно убить их и забрать с них две руны которые можно использовать на столбах для деактивации тревоги.
После проходите дальше и убиваете двух Палачей, поднимаете с них руны. Два игрока должны иметь по одной руне. В дальнейшем их можно использовать в битве с Босом.
--------------------------------------------------------------------------
Наос

Достаточно легкий Босс. Имеет три способности.

1. Атака титана - бьет танка
2. Двойной циклон, АОЕ легко отхиливается на масс хиле.
3. Ураган, очень важно быть внимательным. Ураган делает Боса неуязвимым к атакам и агра может быть рандомно сброшена на любого игрока в пати. Тактика 1 - Тот на ком агра - бегает от Боса по периметру комнаты (по часовой стрелке) очень поможет Ром. Тактика 2 - подбираем руны с Палачей которые были до Боса и юзаем их во время каста Циклона тем самым прерывая его. Можно использовать 4 раза.
  Босс под Ураганом причиняет всем урон 5к за тик, так что рядом стоять ненужно. После окончания Циклона - Босс возвращается к танку. Босс достаточно резиновый, есть энрайже 10 мин.

--------------------------------------------------------------------------
Проход от Наоса до Яши

Сработает тревога, нужно убить снова двух мини босов как перед Наосом.
--------------------------------------------------------------------------

Яши

В зале с Босом у стены слева и справ рассположены по две кровати со служанками. Желательно расставить по одному игроку у каждой из них.

Имеет следующие способности:

1. Ядовитое облако, отбегать.
2. Призывает служанок. над кроватью появится вихрь и кинжал у остнования станет кликабелен. Тот у кого появилась служанка, использует кинжал 4ре раза. При использовании кинжала получаеш урон. Если успели служанка становится зеленой и помогает вам в бить Боса. Если неуспели - смерть.
3. Каждая призванная служанка вам в помощь имеет несколько способностей - усиление физ атаки, маг атки, снятие с себя вредных бафов.
4. Сначала призывает одну служанку, потом две, три и четыре, так что ВАЖНО своевременно использовать кинжал у основания кровати что-бы превратить служанку в зеленую.

Аонсия

Танк пулит и танчит Боса со Щитом. Пати держится рядом. Босс вызывает аддов. Танк вешает на себя щитом. Адов нетрогать - убили одно - появться двое.

--------------------------------------------------------------------------
Проход от Аонсии до Андройлера

1. Огненный демон. Это моб кастует - Раздвоиться (каст идет даже после его смерти) который клонирует убитого моба в два новых.

--------------------------------------------------------------------------

Андройлер

Возможно самый сложный Босс. Прежде чем начать бой, у всех должны быть максимальные бафы, хп и мана. Во время боя вы несможете использовать ни одного зелья.

Как только начнется бой, важно всем стоять на максимальной дистанции от Боса (за исключением меле).
У Боса несколько способностей.

1. Метеорная атака, выбирает рандомно и игрока, отпрыгнуть всторону.
2. Вызывает шары, при использовании которых восполняется мана. Но также и усиливается Босс, стараться неиспользовать.
3. У Боса две фазы. Лед и Огонь. Начинаем бой в фазе Огонь. Это непричинит серьезных проблемм. После Босс сбросит агру (фазы чередуются Лед-Огонь-Огонь-Лед). Во время фазы Лед - внимательно следить за АОЕ. Меле должны отбежать за радиус (за исключением танка).
4. Когда танк получит два дебафа Огонь и Лед, его физическая защита понизится на 75% на 1 минуту.

Силрот

Этот Босс комбинирует тактики других Босов.

Как только начнется бой он призовет двух адов. Меле (слева)и Маг (справа). Должны быть убиты одновременно (как в истоке табуретки).

После чего Демон Лорд прийдет. Он имеет достаточно способностей что=бы попытатся убить вас.

1. Очень много пугает.
2. Вызывает Рука Демона на любого игрока. Должна быть убита. Игрок под этим бафом неможет ничего кастовать и умрет если Руку неубить. (аналог Медузы - окаменение)
3. Рандомно кидает меч который причиняет урон. Его необходимо подобрать. И кинуть в Сирлота когда на нём висит щит -70% урона. Из рюкзака правой кнопкой на босе поюзать. Щит снимается и продолжаем дамажить. (нераспространяется на скаутов).
4. Бьет рандомно одного в пати на 10к.

На  40% впадает в бешенство.

1. Вызывает АОЕ которое делится на каждого в пати стоящего рядом. Итак, важно стоять всем вместе в одной группе. Каст называется - Avalanche.
2. Часто пугает (используйте Ром, что-бы быстрей вернутся к пати)

0

8

Уже есть описание тактики в Кошмаре Варанаса) а вот для Амбориара не нашел пока) кто знает, его уже на евросервере победили?

0

9

0

10

0

11

Akisame написал(а):

Уже есть описание тактики в Кошмаре Варанаса)

а где её можно почетать?)

0

12

Посмотрите видео по Арене что я вложила..... там чотко видно то что надо делать правильно, а не как мы... лишь бы сделать))))

0

13

Milashkaa написал(а):

Посмотрите видео по Арене что я вложила..... там чотко видно то что надо делать правильно, а не как мы... лишь бы сделать))))

уже раз 5 смотрел но так ниче и непонял,видемо я тугодум))
мне на практике только учитса нада,ето как стеми цветными кристалами в зв,только на практике научился,а так даже по обьяснениям не совсем понял)

0


Вы здесь » Форум гильдии Miay » Полезные сведения » Описание данжей и руководство по прохождению